MédiaMorphoses, n° 22. Les jeux vidéo, un bien culturel ?

MédiaMorphoses, n° 22. Les jeux vidéo, un bien culturel ?

MédiaMorphoses, n° 22. Les jeux vidéo, un bien culturel ?
Éditeur: Armand Colin
2008127 pagesISBN 9782200924171
Format: BrochéLangue : Français

Prendre le risque de comprendre

Ni menaçantes, ni esclaves, les images ne peuvent être regardées sans condition. La véritable condition des images n'est pas un conditionnement, c'est l'exigence de les prendre dans leurs déplacements. Ouvrir l'oeil et le bon serait parfaitement insuffisant : il faudrait encore avoir des yeux derrière le dos, nécessairement ouvrir les yeux pour refuser nos aveuglements.

Les jeux vidéos ne sont plus ce qu'ils étaient : ni phénomène de mode, ni réservés aux enfants, ni hantise des parents et des enseignants, ni sans raison ni sans mémoire, ils se constituent en patrimoine, élaborent de nouveaux codes, explorent des esthétiques inédites. Toujours au coeur de gros enjeux industriels, ils sont devenus, pour les chercheurs, un « bon » objet qui interroge les évolutions culturelles en cours au point de nous demander s'il n'est pas en train de devenir justement un « bien » culturel.

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