Jeux d'ombres

Sly, deckeuse reconvertie en Johnson, ne sait pas qu'elle est sur le point
de déclencher une guerre corporatiste mondiale lorsqu'elle télécharge
ce fichier donné en bonus d'un run matriciel de routine. Quels secrets
renferment donc ces données ? Et pourquoi les corps semblent-elles
prêtes à tout pour mettre la main dessus ?
Falcon, lui, est un gamin des rues, un ganger, en quête de visions, comme
le disaient ses ancêtres amérindiens dont il aimerait tant suivre la tradition
magique. La voie des totems. Mais, à défaut de totem, c'est au détour d'une
ruelle du plexe qu'il va faire la rencontre d'un runner chevronné qui va l'entraîner
dans les Ombres. Ne joue-t-il pas plus qu'il ne peut miser à cette table ? Et est-il
destiné à entendre le chant des totems, ou à rester un gamin des rues ?
Par la force des choses, ces deux-là vont devoir oeuvrer de concert et
se confronter aux plus puissantes mégacorporations du monde. Mais
comment deux individus isolés pourraient-ils tenir face à de telles entités ?
S'ils comptent s'en sortir, il leur faudra étreindre à bras-le-corps la face
cachée du Sixième Monde.