Game over forever : intégrale des albums

Le crowdsourcing en bande dessinée voit le jour en 2008 sur l'initiative de Midam,
créateur de Kid Paddle et Game Over. L'idée de ce système est de permettre
aux internautes d'envoyer des propositions de gags et de les rémunérer si leurs
scénarios sont publiés. Le caractère muet et la mécanique cyclique de Game
Over se prêtent particulièrement bien à cette expérience. C'est ainsi qu'à partir
du quatrième tome de la série, le crowdsourcing est devenu l'outil permettant
d'augmenter la cadence des sorties d'albums tout en gardant une qualité et un
renouvellement sans précédent. Il a aussi permis de découvrir de véritables
scénaristes qui, par la suite, ont scénarisé des albums entiers.
Ce livre reprend les trois premiers albums de Game Over
qui ont été conçus grâce au crowdsourcing.