Artefacts

Lors de leur première expédition sur la
planète Monde, les Terriens avaient découvert
deux artefacts, sans doute créés par les
mystérieux concepteurs des trous-de-vers.
L'un, en orbite, a explosé lorsqu'on a voulu
l'introduire dans le tunnel spatial, provoquant
la destruction du vaisseau terrien.
L'autre est enterré dans la roche des Monts Neury, lieu
sacré et tabou pour les habitants de la planète.
Comme il génère un champ de probabilité, il pourrait
constituer une arme inestimable dans le conflit qui
oppose la civilisation humaine aux Faucheurs, qui
détruisent systématiquement les colonies galactiques
et refusent toute forme de communication.
Pénétrant de nouveau dans les montagnes mondiennes,
militaires et scientifiques vont extraire l'artefact
inconnu de la gangue rocheuse où il est enterré depuis
cinquante mille ans, et tenter de le tester malgré le
danger qu'il représente pour Monde. C'est cela ou
perdre la guerre contre les Faucheurs...
Dans le même temps, l'un d'eux a été capturé. Une
femme douée d'un talent d'empathie très développé,
une Sensitive, va tenter de communiquer avec lui.
Arrivera-t-elle à faire dire au Faucheur en quoi
consiste leur arme invincible ?