Jeux vidéo, hors de contrôle ? : industrie, politique, morale

Les jeux vidéo rendent
violent, addict, idiot.
Cette croyance s'est
progressivement enracinée
au sein des élites culturelles,
de la classe politique et des
associations familiales : pour
certains, le diable s'habille
toujours en pixels.
L'apparition d'un nouveau
média suscite toujours la
défiance et reconfigure les
rapports de force entre
institutions et société civile.
Associations et syndicats
se mobilisent, de nouveaux
experts envahissent les
plateaux de télévision,
presses spécialisée et
généraliste s'affrontent...
pendant que l'industrie
vidéoludique prospère et
développe ses propres armes,
de la publicité aux pratiques
lobbyistes.
Cet ouvrage retrace
l'histoire politique et morale
de la réception et de la
régulation des jeux vidéo en
France.
En trente ans, la figure du
joueur et la place du jeu vidéo
ont beaucoup évolué, mais
les polémiques perdurent, et
l'on tente ici d'en identifier
les raisons, de montrer quels
schémas d'explication, quels
réseaux de métaphores sont à
l'oeuvre. Ce rejet stratégique
du jeu vidéo traduit une
tentative de l'élite de contenir
cette révolution numérique
et de contrôler son public
populaire.