Le jeu vidéo, un médium qui donne une vision du monde : L'exemple des représentations du passé

Le jeu vidéo, un médium qui donne une vision du monde : L'exemple des représentations du passé

Le jeu vidéo, un médium qui donne une vision du monde : L'exemple des représentations du passé
2018200 pagesISBN 9783841776136
Format: PocheLangue : Français

Le jeu vidéo est devenu un objet courant de la culture populaire. En cela, il est accessible par une vaste part de la population. En tant que médium, le jeu vidéo est une technique contemporaine d'évasion. Il comble l'Homme dans son fantasme d'un ailleurs inaccessible...

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