Les graphes : de la théorie des jeux à l'intelligence artificielle

Les graphes : de la théorie des jeux à l'intelligence artificielle

Les graphes : de la théorie des jeux à l'intelligence artificielle
Éditeur: POLE
200296 pagesISBN 9782909737850
Format: BrochéLangue : Français

Des points, et des lignes reliant ces points. Cette construction presqu'enfantine constitue la notion mathématique de graphe (ne pas confondre avec graphique).

Cette structure toute simple, imaginée seulement au XVIII<sup>ème</sup> siècle, est aujourd'hui utilisée dans des domaines extrêmement variés : l'informatique, la linguistique, la théorie des jeux, les probabilités et même ... la littérature.

Pour la première fois, la théorie des graphes fait son apparition au lycée, en classes de Terminales ES.

Ce numéro hors-séries de Tangente contient toutes les bases et les exemples concrets dont auront besoin ces élèves. Mais il va beaucoup plus loin.

On trouvera des applications des graphes à divers domaines de notre vie (de la téléphonie mobile à la lutte contre la criminalité), aux jeux, à l'informatique, à la gestion de tâches, et même à la communication, le sens et le texte.

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