Les maîtres du jeu vidéo

Les maîtres du jeu vidéo

Les maîtres du jeu vidéo
2010363 pagesISBN 9782211200196
Format: BrochéLangue : Français

En 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour

aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres

commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent

le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à

7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui

apprennent à programmer des unités centrales Hewlett

Packard de la taille d'un réfrigérateur.

En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas

de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer

dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc :

repérer et modifier les lignes de codes des personnages

pour les doter de pouvoirs supplémentaires !

Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons

désapprouvent fortement le passe-temps de leurs

fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon arrivaient sur

le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose

pour empêcher les deux John de monter leur boîte de

production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D,

Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux

vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en

travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant

du Heavy Metal.

Ce livre est proposé par (0) membre(s)
Ce livre est mis en favori par (0) membre(s)