Les maîtres du jeu vidéo

En 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour
aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres
commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent
le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à
7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui
apprennent à programmer des unités centrales Hewlett
Packard de la taille d'un réfrigérateur.
En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas
de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer
dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc :
repérer et modifier les lignes de codes des personnages
pour les doter de pouvoirs supplémentaires !
Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons
désapprouvent fortement le passe-temps de leurs
fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon arrivaient sur
le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose
pour empêcher les deux John de monter leur boîte de
production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D,
Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux
vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en
travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant
du Heavy Metal.