Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle

Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle

Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle
Éditeur: Marabout
2015256 pagesISBN 9782501097031
Langue : Français

C'est l'histoire étonnante, amusante et fascinante du jeu vidéo tel qu'il est apparu et s'est

développé aux états-unis, au japon et en france, des années 1950 à l'aube du XXI<sup>e</sup> siècle. Voici

de façon chronologique, simple et illustrée, tout ce qu'il faut savoir sur le retrogaming.

- 111 Jeux innovants, célèbres &amp; provocants

- 30 machines : bornes d'arcade, micro-ordinateurs ou consoles

- 25 créateurs incontournables, talentueux et passionnés

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