Kakuro, le jeu culte qui fait suite au sudoku : 160 grilles faciles à difficiles

Kakuro, le jeu culte qui fait suite au sudoku : 160 grilles faciles à difficiles

Kakuro, le jeu culte qui fait suite au sudoku : 160 grilles faciles à difficiles
Éditeur: Parragon
2006320 pagesISBN 9781405480352
Format: BrochéLangue : Français

Kakuro

Le principe du kakuro rappelle celui des mots croisés, mais avec des chiffres à la place des lettres et des sommes à la place des définitions. Le nombre figurant dans la partie supérieure d'une case grise est la somme des cases vides situées à sa droite. Ainsi le nombre 16 figurant dans une case grise accompagnée de trois cases vides à sa droite, peut être la somme des chiffres 8, 7 et 1. Le nombre figurant dans la partie inférieure d'une case grise donne la somme des cases vides situées en dessous. Mais il faut respecter deux règles simples :

- n'inscrire que des chiffres de 1 à 9 et

- n'utiliser chaque chiffre qu'une fois pour le calcul d'une même somme.

Alors, qu'attendez-vous pour découvrir le nouveau jeu culte venu du Japon ?

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