DirectX 9 : programmation des jeux 3D

DirectX 9 : programmation des jeux 3D

DirectX 9 : programmation des jeux 3D
Éditeur: CampusPress
2003ISBN 9782744014369
Format: BrochéLangue : Français

Tous les secrets des développeurs professionnels enfin

décortiqués et expliqués.

Avec ce livre, vous allez découvrir comment utiliser pleinement

DirectX 9 et tirer le meilleur parti des capacités de votre carte graphique

3D pour développer des jeux de qualité professionnelle.

Vous découvrirez dans un premier temps le fonctionnement de

DirectX et toutes les techniques de base, puis vous étudierez les

concepts plus avancés, avec de nombreux exemples de code à

l'appui.

Parmi les notions plus particulièrement abordées :

-

Mathématiques et physique en 3D : orientation, forces, collisions

et rebonds

-

Spécifications et construction d'un scénario

-

Algorithmes et techniques de programmation

-

Animation en temps réel et techniques comportementales

-

Techniques de dessin : sprites, meshes et systèmes de particules

-

Entrées/Sorties avec DirectInput, son et multimédia avec

DirectShow

-

Effets spéciaux : explosions, feu, ondes de choc

-

Techniques avancées : bump-mapping, ombres portées,

convolutions

Ce livre est unique : il couvre tous les aspects de la programmation

de jeux, depuis les spécifications jusqu'aux phases finales d'optimisation.

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