M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycle 3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel

M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycle 3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel

M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycle 3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel
Éditeur: Génération 5
2022ISBN 9782362463914
Langue : Français

L'atelier des Jeux

Cycle 3

Les élèves jouent en autonomie avec des règles et des aides sur support indéchirable.

Le livret pour l'enseignant fournit toutes les instructions nécessaires à la mise en oeuvre de l'atelier.

-

M@ths en parts

- Réaliser des paires représentant la même quantité et la nommer.

- Réaliser des paires pour représenter un entier.

-

Jeu de 32 cartes avec règles et aide

-

M@ths en dix

- Comparer des fractions représentées sous différentes formes : photos ou écriture fractionnaire.

-

Jeu de 54 cartes avec règles et aides

-

M@ths en fractions

- Identifier les fractions identiques, quel que soit leur mode de représentation.

-

Jeu de 54 cartes avec règles et aides

Ce livre est proposé par (0) membre(s)
Ce livre est mis en favori par (0) membre(s)