Stranger things : panique à Hawkins

Stranger Things
Panique à Hawkins
Escape game
Pourrez-vous échapper au démogorgon ?
1983. Le collège de la paisible bourgade d'Hawkins est en émoi : votre camarade Will Byers a disparu et une mystérieuse jeune fille surnommée Elfe (Eleven) est sortie de nulle part. Et voici que votre équipe de copains est, elle aussi, confrontée à des phénomènes étranges : bornes d'arcade devenues incontrôlables à la salle de jeux vidéo, maison abandonnée où des messages apparaissent sur les murs, expériences secrètes dans les locaux du Hawkins National Laboratory, passage vers le monde à l'envers dans la forêt... Pour vous sortir de ces aventures angoissantes, vous devrez user de compétences extraordinaires !
Contenu :
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60 cartes pour résoudre des séries d'énigmes surnaturelles et avancer dans 4 scénarios différents :
- Scénario 1
L'entité
- Scénario 2
L'oublié
- Scénario 3
L'intrusion
- Scénario 4
Le monde à l'envers
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1 livret avec les règles du jeu, les introductions des scénarios et les solutions.
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3 plateaux comportant 6 plans pour localiser les issues.
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Des cartes Vérifications pour jouer sans maître de jeu.
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6 cartes Compétences pour utiliser des pouvoirs étonnants.
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10 enveloppes qui vous réservent bien des surprises...