Joueurs de go : légendes, haïkus et senryû au Japon : de l'époque d'Edo (XVIIe siècle) jusqu'à l'ère Shôwa (1926-1989)

Joueurs de go : légendes, haïkus et senryû au Japon : de l'époque d'Edo (XVIIe siècle) jusqu'à l'ère Shôwa (1926-1989)

Joueurs de go : légendes, haïkus et senryû au Japon : de l'époque d'Edo (XVIIe siècle) jusqu'à l'ère Shôwa (1926-1989)
Éditeur: Pippa
2024110 pagesISBN 9782376790891
Format: Broché

Joueurs de go

Légendes, haïkus et senryû au Japon

De l'époque d'Edo (XVII<sup>e</sup> siècle) jusqu'à Père Shôwa (1926-1989)

Le jeu de go est un jeu de plateau et de stratégie d'origine chinoise. Pratiqué notamment dans des pays extrême-orientaux, il s'est également répandu en Occident au cours du XX<sup>e</sup> siècle.

Il se joue à deux, sur un plateau appelé goban et avec des pierres noires et blanches.

Vous avez sûrement entendu parler de ce jeu de stratégie multimillénaire, peut-être grâce au Maître ou le tournoi de go de Yasunari Kawabata, à La joueuse de go de Shan Sa, au manga Hikaru no go, ou à AlphaGo, l'intelligence artificielle développée par Google DeepMind. Le jeu est appelé weiqi 围棋 en chinois, baduk 바둑 en coréen et igo 囲碁 ou tout simplement go 碁 en japonais.

Ce recueil de traductions inédites de Motoki Noguchi présente une sélection d'environ cent cinquante haïkus et senryû, issus d'un corpus gigantesque, datant de l'époque d'Edo (1603-1868) jusqu'à l'ère Shôwa (1926-1989). L'art du jeu de go se révèle être ainsi un véritable monde poétique qui inspira de manière si harmonieuse les plus grands maîtres de la peinture et de la littérature.

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