Les jeux vidéo comme objet de recherche

Éditeur: Questions théoriques
2011197 pagesISBN 9782917131060
Format: BrochéLangue : Français
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation
courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par
les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples
du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de
journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi
dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être
constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre
font le point sur la recherche en France et ses perspectives.
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