Les jeux vidéo comme objet de recherche

Les jeux vidéo comme objet de recherche

Les jeux vidéo comme objet de recherche
2011197 pagesISBN 9782917131060
Format: BrochéLangue : Français

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation

courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par

les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples

du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de

journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi

dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être

constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre

font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

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