Un jeu peut-il transmettre un message engagé ?

Un jeu peut-il transmettre un message engagé ?

Un jeu peut-il transmettre un message engagé ?
201668 pagesISBN 9783639523478
Format: BrochéLangue : Français

Souvent considérés comme un simple loisir, les jeux-vidéo sont pourtant vecteur d'idéologie. Les concepteurs de ce média, imprégnés par les valeurs de notre époque, configurent l'espace des possibles. Dans les Sims, le bonheur ne passe que par l'achat d'objets de plus en plus chers, reflet de notre société de consommation...

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