Un jeu peut-il transmettre un message engagé ?

Éditeur: Editions Universitaires Européennes
201668 pagesISBN 9783639523478
Format: BrochéLangue : Français
Souvent considérés comme un simple loisir, les jeux-vidéo sont pourtant vecteur d'idéologie. Les concepteurs de ce média, imprégnés par les valeurs de notre époque, configurent l'espace des possibles. Dans les Sims, le bonheur ne passe que par l'achat d'objets de plus en plus chers, reflet de notre société de consommation...
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