Le garage hermétique

Le garage hermétique

Le garage hermétique
2006119 pagesISBN 9782731618761
Format: BrochéLangue : Français

Le garage hermétique

jeu de société pour 2 joueurs minimum, pas de maximum.

Accessoires

Un dé pour abolir le hasard, plusieurs plans du garage hermétique,

une maquette du ciguri, 52 cartes, 12 figurines

et quelques humanoïdes associés.

But du jeu

Jerry cornelius a disparu à la fin des années 70, dans le magazine

métal hurlant. Il faut le retrouver avant le major, en avançant

d'un minimum de deux pages par mois. Mais le garage

hermétique est un vrai labyrinthe.

Il est interdit d'arrêter le jeu avant la fin. Dans

ce cas, le joueur est interné dans un asile

psychiatrique. Toutefois, si le jeu devait

se prolonger, après plusieurs années,

il est permis de ne plus rechercher

jerry cornélius, mais la sortie,

porte 9.

Règle du jeu

Chaque joueur dispose d'un plan du garage

hermétique. Toutefois, dans le garage,

tous les niveaux communiquent entre

eux et aucun plan n'est complet.

Bien que cela puisse arriver.

Il est interdit à un joueur d'interférer dans le parcours d'un autre joueur.

Dans ce cas, il est éliminé physiquement, sauf s'il possède la figurine

de l'archer. Il a alors le droit de supprimer le joueur qu'il a parasité.

Le joueur qui atteint et entre dans la chambre 6 gagne un cristal

à quatre faces. Il double donc ses points.

Le joueur qui trouve une machine bakalite, met en couleur

le garage hermétique, perd tous ses points et revient

à la case départ, en noir et blanc.

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