Jeu de l'oie de l'île de Ré : 3 jeux en 1 !

Jeu de l'oie de l'ile de ré
- 1 jeu de petits chevaux
- 1 jeu de 32 cartes
Règles pu jeu de l'oie de l'ile de ré
But du jeu : Traverser toute l'île de Ré pour atteindre le phare des Baleines.
Chaque joueur lance le dé tour à tour et avance son pion selon les points obtenus.
Si un joueur tombe sur une case avec une glace (Cases 8-16-24-31 -38) il relance le dé.
Si la case comporte un chiffre jaune, il doit se soumettre à l'action correspondante dans la liste ci-dessous.
case 2 : Rivedoux-Plage. En kite-surf, le vent vous entraîne case 5.
case 4 : La plage ! Prenez le temps et détendez-vous, enlevez vos chaussures ! Finissez la partie pieds nus.
case 6 : Un cours de voile vous retarde. Reculez d'une case.
case 7 : La Flotte-en-Ré. Prenez une photo. Les autres joueurs doivent sourire pendant un tour complet. Celui qui oublie recule d'une case.
case 9 : L'abbaye des Châteliers. Le temps de la visite, vous passez votre tour !
case 11 : Saint-Martin. Partagez un verre en terrasse. Relancez le dé et choisissez un joueur qui avance du même nombre de cases que vous.
case 13 : Les pattes de lapins portent chance. Échangez votre pion avec un concurrent de votre choix !
case 15 : Vous êtes retenus au pénitencier de Saint-Martin ! Attendez qu'un joueur prenne votre place.
case 18 : Les mouettes piaillent au-dessus de vous. Imitez-les et avancez d'une case.
case 19 : Vous dégustez une assiette d'huîtres à Loix. Faites reculer d'une case le joueur de votre choix.
case 21 : Attention au crabe. Pincé à la main droite, vous finissez la partie de la main gauche (ou l'inverse si vous êtes gaucher).
case 22 : Les roses trémières sont magnifiques ! Désignez un joueur qui passe son tour le temps de les admirer.
case 25 : Avec votre vélo vous avancez jusqu'à la case 27.
case 28 : Un petit arrêt au salon du livre du Bois-Plage. Passez un tour le temps de lire.
case 30 : Vous voyez Fort-Boyard au loin ! Une épreuve vous attend : les autres joueurs choisissent un gage que vous devez accomplir.
case 32 : Les écluses à poissons de Saint-Clément retiennent une bonne pêche. Désignez un joueur que vous envoyez case 26.
case 34 : Partie de pêche à pied. Attention à la marée. Relancez le dé et reculez du nombre de points obtenus.
case 37 : Pas de chance ! Une légende de pirates vous renvoie à la case départ !
case 39 : Une petite promenade en âne culotte vous emmène case 40.
case 41 : Ars-en-Ré. Vous admirez le clocher qui sert de point de repère aux marins. Retournez naviguer case 33, au phare des Baleineaux.
case 42 : Le Martray. Ce passage étroit vous oblige à lancer le dé à la place des autres joueurs pendant un tour.
case 43 : La salle de spectacle de la Maline à la Couarde. Tout le monde joue en silence complet, pendant un tour. Celui qui parle recule de trois cases.
case 46 : Vous êtes arrivés au phare des Baleines. Félicitations ! Tout le monde vous applaudit !
3 jeux en 1 - De 2 à 4 joueurs - À partir de 4 ans