E-penser : le jeu

Éditeur: Marabout
2017ISBN 9782501125789
Langue : Français
Tirez une carte, priez, répondez à la question (priez encore) et atteignez en premier la case Victoire !
250 cartes + 1 libvret + 1 dé + 1 plateau de jeu + 4 pions
- Des règles de jeu hyper claires
- 4 niveaux de difficulté
facile
intermédiaire
expert
whaaaat ?
- Des cartes Action pour pimenter le jeu !
- 1 plateau de jeu particulièrement vicieux
- Un dé super normal
7 catégories de questions
- espace
- infiniment petit
- biologie
- sciences physiques
- sciences humaines
- culture geek
- géologie
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