Suprématie

Le capitaine Alcaino commande le Doukh ,
la dernière grande nef de guerre indépendante de l'Amas. Mais
les habitats spatiaux sont de plus en plus nombreux à accepter le
contrôle de la Suprématie, qui impose la paix à ses mondes en contrôlant
leur façon de penser.
Quand la Ville d'Art l'appelle à l'aide, Alcaino accepte le contrat même s'il
soupçonne les Suprémates de l'attendre de pied ferme. Le massacre
qui s'ensuit amène Alcaino à soumettre à ses troupes un projet insensé :
détruire la capitale des Suprémates au coeur de l'Amas, sur la planète la
mieux protégée de l'univers humain...
Mais, pour qu'une nef de guerre isolée ait une chance de réussir, il lui faut
créer une boucle temporelle et utiliser des bombes enrichies de matière
étrange. C'est le début d'une quête qui conduira Alcaino et son équipage
jusqu'aux limites de ce qu'ils croyaient possible.