Wildcats version 3.0. Vol. 2. Clause de confidentialité

«Wildcats est l'un des comics les plus habiles et les plus
innovants du moment, un mélange révolutionnaire de super-héros,
d'action, et d'intrigue financière.»
thefourthrail.com
«Une histoire qui n'est pas basée sur des fantasmes
adolescents de puissance, mais sur des conflits réalistes
de pouvoir et d'influence. Une histoire étonnante, qui
repousse les limites du genre. Il n'y a pas assez de comics
qui cherchent même à être
aussi bons.»
Ninth Art
La société Halo est en train de changer le monde.
Les affaires de Jack Marlowe prennent de l'ampleur. Ses
piles sont distribuées partout et se retrouvent dans tous
les foyers. Et ses batteries de voiture montrent un potentiel
imprévu.
Sur un plan plus personnel, la stratégie de Halo a aussi
changé la vie de certains employés. Cole Cash, lourdement
handicapé pendant une mission au service de
Marlowe, refuse de se laisser mettre sur la touche et commence
à entraîner un nouveau Grifter. Les deux comptables,
Garfield et Dolby, voient leurs vies leur échapper et
partir dans des directions très différentes. Et l'agent Wax
prend de gros risques en se servant de la femme de son
patron pour se venger de lui.