ActionScript

Vous êtes graphiste et vous souhaitez donner plus de relief à vos créations en vous initiant à la programmation ActionScript ? Ou bien programmeur, et vous cherchez à développer votre connaissance de la programmation sous Flash MX ? Cet ouvrage, écrit par un spécialiste du domaine, vous livrera toutes les clés pour progresser rapidement !
- Découvrez la syntaxe et le modèle Objet d'ActionScript, ainsi que le puissant débogueur
- Concevez des interfaces utilisateurs interactives avec des contenus dynamiques
- Couplez vos applications Internet/Intranet à des bases de données
Table des matières
Partie I : Les concepts fondamentaux
- L'histoire de Flash en tant qu'outil de programmation
- Les rudiments de programmation
- La portée de Flash MX
- La mise en route et le jargon
Partie II : Le langage ActionScript
- Introduction à ActionScript
- La syntaxe et la structure d'ActionScript
- Les variables et les objets
- Les instructions du langage
- Les boucles, les conditions et les opérateurs
- La mise au point des scripts
Partie III : La programmation avancée
- La programmation structurée
- Les fonctions
- Les objets
- L'interaction entre ActionScript et les clips
- L'utilisation des composants
Partie IV : Flash MX en mode Client/Serveur
- Flash MX en tant qu'outil de création d'application pour Internet et Intranet
- Les interactions via le HTTP
- Les commandes d'interactions XML