La représentation de la ville dans le virtuel

Éditeur: Editions Universitaires Européennes
201684 pagesISBN 9783841612311
Format: BrochéLangue : Français
Le cinéma et la littérature ont produit de nombreux mondes et villes imaginaires cohérents et détaillés. Le jeu vidéo, art et média récent, permet de créer la ville en trois dimensions et de la parcourir. Le jeu vidéo peut-il lui aussi produire de tels espaces cohérents ? Comment cette ville virtuelle est-elle créée ?...
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