Cahiers de champs visuels, n° 10-11. Histoire du transmédia : genèse du récit audiovisuel éclaté

Cahiers de champs visuels, n° 10-11. Histoire du transmédia : genèse du récit audiovisuel éclaté

Cahiers de champs visuels, n° 10-11. Histoire du transmédia : genèse du récit audiovisuel éclaté
Éditeur: L'Harmattan
2014266 pagesISBN 9782343048376
Format: BrochéLangue : Français

Cet ouvrage s'interroge sur le fait de savoir si le transmédia (pour

insister sur le dispositif économico-culturel dont le spectateur est au

centre) ou le transmedia storytelling (pour insister sur les contenus

narratifs) ont pu préexister aux outils numériques qui ont permis

l'émergence de ce qu'on appelle communément aujourd'hui le

transmédia.

Un terme récent, avec ce qu'il porte de spécifiquement lié aux

nouvelles technologies, peut-il être employé rétrospectivement dans

l'histoire des médias, au risque du contresens ou de la lecture forcée ?

Est-il possible de délier la construction narrative et le phénomène

d'interaction, et si oui, dans quelles limites ?

Cet ouvrage tente de répondre à ces questions, en variant les objets

et les approches. Ainsi, si on se place au niveau de la narration, on

trouvera dans plusieurs contributions de nombreux exemples de

narrations éclatées entre différents médias (cinéma, bande dessinée,

romans, disques...), conduisant le spectateur/consommateur à

une vision élargie d'un monde audiovisuel (y compris du temps

du cinéma muet). Si on se place au niveau de l'interaction, les

modèles contemporains ne trouvent pas aisément de prédécesseurs

dans le passé, bien que certains dispositifs aient permis une forme

d'interactivité entre spectateurs et producteurs de contenus (courrier

des lecteurs...). L'originalité de ce projet est de tenter un crossover

entre histoire du cinéma et des médias et production audiovisuelle

contemporaine et, sur la base de ce processus temporel, d'envisager

le futur du transmédia.

Une revue, un projet

Les cahiers de champs visuels se veulent, avant tout, une tribune

pour tous ceux qui s'intéressent à la recherche interdisciplinaire se

donnant comme objets l'image animée et le son (publicité, cinéma,

télévision, vidéo, multimédia), analogiques et digitaux, dans la

perspective d'une étude de leurs usages (socioprofessionnels,

marchands, techniques, esthétiques) dans la société : évolution des

métiers, des techniques, des écritures, et de leurs interactions. Ainsi,

nous souhaitons que cette publication soit mise au service de la

communauté scientifique intéressée par l'image.

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