La grande aventure de Pikachu : grandeur et décadence du phénomène Pokémon

Conçu au Japon par Nintendo, Pokémon est avant tout une série de jeux vidéo.
Pourtant, la vague a ensuite déferlé sur le monde entier à la fin des années
quatre-vingt-dix. Elle s'appuie sur une base narrative simple : un groupe d'enfants
doit attraper la centaine de créatures imaginaires composant l'univers de
Pokémon, pour les entraîner et les faire s'affronter l'un l'autre. Néanmoins, le
phénomène s'est rapidement diversifié en une large panoplie de produits
populaires : mangas , série télé, films, cartes à collectionner, autocollants, jouets, et
même vêtements ! Pokémon a fini par devenir la franchise pour enfants la plus
lucrative de tous les temps.
Et pourtant, le phénomène s'est rapidement estompé, quasiment aussi vite qu'il
était apparu. En effet, dès 2002, la folie Pokémon était presque entièrement passée
chez nos chères têtes blondes, déjà à lorgner sur une nouvelle mode de cours de
récréation. La Grande Aventure de Pikachu : grandeur et décadence du phénomène
Pokémon décrit l'ascension fulgurante, complexe et imprévisible de Pokémon , ainsi
que sa chute, dans plusieurs pays à travers le monde.
Avec son analyse de la popularité de la série de Game Freak, ce livre s'attelle à
orchestrer des débats fondamentaux sur la mondialisation de la culture populaire
et sur la consommation par les enfants d'une culture produite en masse. Les
thèmes explorés vont des origines de Pokémon dans les traditions culturelles
nippones du «mignon» et de l'anime , aux efforts des producteurs japonais et
promoteurs américains pour l'adapter aux marchés étrangers, en passant par la
question très divisée de la valeur éducative de Pokémon et de sa place à l'école. Les
enseignants, mais aussi les chercheurs en anthropologie, en science des médias et
en sociologie qui ont contribué à cet ouvrage ont suivi l'accueil du public de
Pokémon au Japon, aux États-Unis, en Grande Bretagne, en France et en Israël.