Scrum : méthode agile : concepts de bases, principes et pratiques, mise en oeuvre, mots-clés

¤ Inspection de l' incrément réalisé.
¤ Adaptation du Backlog si nécessaire.
¤ Présentation et démonstration du produit au Product Owner et à des utilisateurs clés.
¤ Collecte des différents Feedbacks ( retours ) dans un but d'amélioration du produit.
¤ Sprint Retrospective ( rétrospective ) :
- Encadrement par le Scrum Master.
- Durée maximale de 3 heures par Sprint.
- Inspection et bilan de l'équipe sur le déroulement du Sprint terminé.
- Évaluation des points forts, des opportunités d'amélioration (faiblesses).
- Création d'un plan d'amélioration continue des processus de travail de l'équipe Scrum.
¤ Planning Poker :
- Séance d'estimation de l'effort nécessaire au développement de chaque Item ou Story du Product Backlog.
- Mené par la Team ( équipe ) en utilisant un jeu de cartes prenant des valeurs d'estimation ainsi qu'une carte supplémentaire « ? » en cas d'impossibilité à estimer.
- Le résultat du chiffrage s'exprime en Story Point ( point de Story ). Il permet de s'affranchir des notions de jours-hommes, difficiles à estimer.
Les artefacts
Les artefacts sont des éléments tangibles :
- Représentant du travail ou de la valeur.
- Fournissant de la visibilité à l'intérieur et à l'extérieur de l'équipe ( transparence ).
- Facilitant l' inspection et l' adaptation.
¤ Product Backlog ( carnet du Produit ) :
- Liste ordonnée, priorisée et exhaustive d' Items ( éléments ) ou de Stories à développer par l'équipe.