15 séquences de sciences au CM1

Ce fichier propose à l'enseignant tout le matériel nécessaire à la préparation de séquences
structurées afin que les élèves découvrent et s'approprient les contenus scientifiques tout en
respectant la démarche d'investigation active :
- observer le réel, questionner et formuler des hypothèses ;
- les vérifier en manipulant, en expérimentant, en menant des enquêtes sur le terrain ;
- argumenter, exprimer et exploiter les résultats d'une mesure ou d'une recherche documentaire ;
- modéliser et réaliser certains gestes techniques.
À partir d'une situation problème, les élèves expriment leurs premières représentations. Les activités
suscitent alors une réflexion collective ou individuelle en vue d'évoluer vers des conceptions
rationnelles, d'acquérir des connaissances et d'élaborer une synthèse.
Les séquences sont organisées selon les thèmes définis dans les programmes : le ciel et la
terre (3 séquences), la matière (2 séquences), l'énergie (2 séquences), les objets techniques
(1 séquence), l'unité et la diversité du vivant (1 séquence), le fonctionnement du vivant
(3 séquences), les êtres vivants dans leur environnement (1 séquence), le corps humain et
l'éducation à la santé (2 séquences).
Pour l'enseignant
- Un tableau des compétences travaillées en sciences, récapitulant la progression.
- Des pages «Informations» faisant le point sur le savoir disciplinaire indispensable pour
mener la séquence.
- 24 planches de documents en couleur s'ajoutent à l'investigation du réel (vues microscopiques,
imagerie médicale, instantanés d'animaux en mouvement...).
- Un guidage pédagogique (compétences, matériel, lexique, déroulement, corrigés, éléments
de savoir à transmettre, synthèse pour chaque séance).
Pour l'élève
- 4 posters en couleur pour une exploitation collective.
- 50 fiches documents et fiches activités.
- 14 fiches d'évaluation.
Pour équiper l'ensemble de la classe, sont vendus
séparément :
-
Des livrets couleur de 24 pages pour les élèves.
-
Une clé USB avec les ressources de l'ouvrage
et des ressources complémentaires à vidéoprojeter
(images, films, animations en 2D et 3D).