Etudes sur la mort, n° 139. La mort dans les jeux vidéo

Études sur la mort
2011 - N° 139
La mort dans les jeux vidéo suivi de Mort et cinéma
Marie-Frédérique Bacqué
Éditorial : La mort en jeu vidéo ¤ Serge Tisseron
Mourir et tuer pour de faux ¤ Sebastian Denoix, Anne Thevenot
Étude de cas d'un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle ? ¤ Thierry Jandrok
Transfinitude et mort dans les FPS ¤ Wilfred Coussieu
La mort dans les fictions vidéo-ludiques, analyse d'un imaginaire thanatique contemporain ¤ Delphine Doré-Pautonnier, Camille Baussant-Crenn
Le jeu vidéo : un media adapté pour aborder la mort avec les plus jeunes ? ¤ Philippe Gentil
L'expérience de la mort virtuelle : les jeux vidéo ou la fausse mort ¤ Colloque Mort et cinéma, mercredi 15 décembre 2010 ¤ Pascal Kané
Une approche progressive de la mort : comment filmer l'insupportable ¤ Adrien Donneaud
Rêves d'Apocalypse : place et fonction des récits eschatologiques dans le cinéma contemporain ¤ Jean Ruellan
Image des professionnels de la mort au cinéma ¤ Kevin Lecomte
Mort et cinéma : une dialectique du vide ¤ Thierry Jandrok
Répétition et oblitération de la mort dans le cinéma occidental ¤ Martin Julier-Costes
Le paradigme du déni social de la mort à l'épreuve des séries télévisées. Mise en scène et mise en sens de la mort ¤ Lionel Monier
Curriculum Mortis ¤ Colloque Mort et Médecine ¤ Salon funéraire 2011.