Guild wars. Vol. 1. Les fantômes d'Ascalon

Déterminé à défendre sa terre contre
les hordes charrs, le roi Adelbern invoqua un
redoutable sortilège. Mais la magie est une arme à
double tranchant et le Fléau de feu consuma autant
les charrs que les humains, transformant les
Ascaloniens en une armée de fantômes,
gardiens du royaume pour l'éternité.
Des siècles plus tard, les descendants des
Ascaloniens exilés en Kryte se retrouvent assiégés
de toute part par les charrs. Afin de sauver l'humanité,
la reine Jennah cherche à négocier un traité de paix.
Une bande d'aventuriers disparates se met alors en
route vers Ascalon afin de retrouver la Griffe du
Khan-Ur, un artefact capable d'apporter la paix
entre humains et charrs. Mais le roi mort-vivant
qui règne sur Ascalon ne se laissera pas
déposséder sans réagir...