Apprendre à programmer avec Scratch : jeux et applications mathématiques

Apprendre à programmer avec Scratch : jeux et applications mathématiques

Apprendre à programmer avec Scratch : jeux et applications mathématiques
Éditeur: Ellipses
2017238 pagesISBN 9782340021464
Format: BrochéLangue : Français

Créations numériques

Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation

informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire.

Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent

d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de

créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques.

Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations,

des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes

de mathématiques.

Il s'appuie sur le logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux

adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts

mathématiques (variables, coordonnées, etc.) et des structures

algorithmiques (boucles, conditionnelles, listes, etc.).

Ce livre est basé sur le contenu d'un « atelier Scratch » effectué par

l'auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie « Algorithmique

et programmation » du nouveau programme du collège et comprend

de nombreux exercices variés et des projets, testés en classe.

Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de

réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe.

Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet

contenant l'ensemble des programmes abordés.

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