Apprendre à programmer avec Scratch : jeux et applications mathématiques

Créations numériques
Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation
informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire.
Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent
d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de
créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques.
Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations,
des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes
de mathématiques.
Il s'appuie sur le logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux
adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts
mathématiques (variables, coordonnées, etc.) et des structures
algorithmiques (boucles, conditionnelles, listes, etc.).
Ce livre est basé sur le contenu d'un « atelier Scratch » effectué par
l'auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie « Algorithmique
et programmation » du nouveau programme du collège et comprend
de nombreux exercices variés et des projets, testés en classe.
Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de
réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe.
Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet
contenant l'ensemble des programmes abordés.