La planète des Alphas. Quatrimino des Alphas : jeu recommandé GS, CP, CE1 et + : à jouer en famille de 6 à 86 ans

La planète des Alphas. Quatrimino des Alphas : jeu recommandé GS, CP, CE1 et + : à jouer en famille de 6 à 86 ans

La planète des Alphas. Quatrimino des Alphas : jeu recommandé GS, CP, CE1 et + : à jouer en famille de 6 à 86 ans
Éditeur: Récréalire
201413 pagesISBN 3700686102100
Langue : Français

Qui sont les Alphas ?

Les Alphas sont les héros d'un conte moderne et fantastique intitulé «  la planète des Alphas  ».

Drôles, amusants, attachants, ils ont la particularité d'avoir la même forme que les lettres, tout en ayant une raison d'émettre leur son.

Qu'est-ce que le quatrimino ?

Le quatrimino est un jeu passionnant qui s'adresse à un public très large. Il peut en effet se pratiquer à l'école , dès la Grande Section de maternelle ou dans le cadre familial , de 6 à 86 ans.

S'inspirant du principe du domino, le quatrimino est un concept de jeu novateur qui offre, avec ses quatre côtés, deux fois plus de possibilités.

Jeu d'observation, de réflexion, d'attention, de mémorisation, de reconstitution et d'assemblage de formes, le quatrimino des Alphas permet également l'association de lettres représentées dans les différents types d'écriture. Il est donc non seulement très instructif mais aussi follement amusant . Il s'impose comme un jeu incontournable dans toutes les écoles et dans toutes les familles.

Il vient compléter avec bonheur le matériel de la célèbre méthode de lecture « les Alphas » qui est reconnue par l'UNESCO et recommandée par un nombre considérable d'enseignants.

Quels sont les objectifs éducatifs du quatrimino ?

- développer l'attention, l'observation, la mémoire et l'orientation dans l'espace ;

- être capable de reconstituer des formes selon un modèle et d'associer des formes semblables ;

- être capable de reconnaître les lettres dans les principaux types d'écriture (lettres minuscules scriptes et cursives ; lettres majuscules scriptes) ;

- être capable d'utiliser des références pour réaliser une activité ;

- être capable d'effectuer des choix et de mettre en place des stratégies.

de 2 à 4 joueurs

de 6 à 86 ans

6 jeux de difficulté progressive

Contenu :

- un jeu de 28 quatriminos recto-verso

- 4 références plastifiés

- le manuel présentant les 6 jeux proposés

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