Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo
2016243 pagesISBN 9782356713964
Format: BrochéLangue : Français

Après un quart de siècle de recherche et de développement réservés aux

professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand

public avec des applications utilisant les casques immersifs (ou visiocasques).

Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, ces casques

offrent une nouvelle possibilité d'immersion visuelle à 360 degrés, avec ses

potentialités et ses contraintes, objets principaux de cet ouvrage.

Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde des notions du

fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans

le monde réel comme dans un environnement virtuel. L'ouvrage présente et

compare tous les types d'interfaces visuelles, avant de détailler la conception

des visiocasques. Il expose également les différents produits commercialisés

ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les problèmes de confort et

de santé, principalement dus aux incohérences sensorimotrices induites dans

certaines applications de ce type d'interface visuelle, sont présentés et des

solutions sont proposées.

Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des

visiocasques, aux futurs développeurs d'applications, à tout entrepreneur qui

veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui souhaitent

mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle.

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