Flash MX 2004

Flash MX 2004

Flash MX 2004
Éditeur: CampusPress
2004ISBN 9782744017537
Format: BrochéLangue : Français

Le Campus Flash MX 2004 est un ouvrage exhaustif sur le logiciel

d'animations interactives de Macromedia. Divisé en cinq parties

correspondant à plusieurs niveaux de compétences et de besoins

d'apprentissage, il s'adresse aux novices comme aux initiés, aux

professionnels de la création numérique comme aux programmeurs.

Vous pourrez d'abord prendre en main et utiliser ActionScript 2.0,

le langage de Flash, afin de créer des éléments de navigation ainsi

que des animations et des applications Web interactives.

Vous découvriez ensuite les composants V2, innovation majeure

de Flash MX 2004. Vous apprendrez à les manipuler grâce à de

nombreux exemples pratiques. Parmi les nouveautés de cette

version, la compatibilité du moteur de Flash MX 2004 avec XML

vous permettra de créer des applications, à la fois esthétiques et

sophistiquées, de récupération de données sur le Web.

Vous apprécierez aussi certaines des nouvelles fonctions

multimédias de la dernière version de Flash : la gestion directe

dans une application Flash d'un flux vidéo et les optimisations

apportées à Flash Player 7.

Au terme de votre apprentissage, vous pourrez enfin publier

vos oeuvres. L'optimisation, la production, la préproduction et

la résolution de problèmes sont très largement traitées.

En résumé, que vous utilisiez Flash MX 2004 ou Flash MX

Professional 2004, vous trouverez dans cet ouvrage toutes les informations

nécessaires pour créer vos animations et les publier efficacement.

Table des matières

- Mise en route et jargon

- L'interface de Flash

- Votre premier document Flash

- L'animation et les scénarios

- Introduction au multimédia

- Et l'animation devint interactive

- Le principe des événements

- Mise en oeuvre du diaporama

- L'Explorateur d'animations

- Introduction à ActionScript

- Syntaxe et structure d'ActionScript

- Les variables et les objets

- Les instructions du langage

- Boucles, conditions et opérateurs

- Utilisation du XML

- Mise au point des scripts

- Le principe des composants

- Le composant en tant qu'objet

- Créer des interfaces avec les UI Composants

- Les interfaces multimédias avec les

Media Comp

- Mise en oeuvre des Data Composants

- L'application de formulaire

- Créer, modifier et partager des composants

- Vidéo, image et son

- L'assistant d'importation vidéo

- Formes et lecture de vidéos dans Flash

- Intégration avancée du Web

- L'optimisation des animations

- Publication et exportation

- Résolution des problèmes

Ce livre est proposé par (0) membre(s)
Ce livre est mis en favori par (0) membre(s)