Programmation des jeux

Programmation des jeux

Programmation des jeux
Éditeur: CampusPress
2004ISBN 9782744018305
Format: BrochéLangue : Français

Vous souhaitez être initié aux sujets les plus

pointus de l'informatique ? Vous voulez bénéficier

des connaissances d'un expert ? Avec cette

collection, qui repose sur une démarche pratique

et progressive, vous découvrirez les techniques

simples, mais essentielles, utilisées par les

professionnels.

Implémentez l'interaction avec le joueur via

des périphériques d'entrée comme le clavier,

la souris ou des manettes de jeu

Concevez et développez un moteur de jeu

Initiez-vous à l'animation de sprites

Découvrez les principes de la programmation

graphique sous Windows

Table des matières

- Notions de bases de la création de jeux vidéo

- Petit manuel de programmation de jeux sous Windows

- Création d'un moteur de jeu

- Les bases de la programmation graphique des jeux vidéo

- Dessin d'images bitmap

- Contrôle des jeux avec la souris et le clavier

- Amélioration des entrées avec la manette de jeu

- Un exemple de jeu : Brainiac

- Introduction thécrique aux techniques d'animation

- Mettre les objets en mouvement au moyen de sprites

- Gestion d'un monde de sprites

- Un exemple de jeu : Henway

- A propos du son et de la musique numériques

- Lecture de sons Wave sous Windows

- Lecture de musique MIDI

- Un exemple de jeu : Battle Office

- Animation de l'apparence des sprites

- Création d'arrière-plans pour les sprites

- Un exemple de jeu : Meteor Defense

- Créer des jeux capables de réfléchir

- Un exemple de jeu : Space Out

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