MEI Médiation et information, n° 37. Les territoires du virtuel : mondes de synthèse (MMORPG), univers virtuels (Second Life), serious games, sites de rencontre...

MEI Médiation et information, n° 37. Les territoires du virtuel : mondes de synthèse (MMORPG), univers virtuels (Second Life), serious games, sites de rencontre...

MEI Médiation et information, n° 37. Les territoires du virtuel : mondes de synthèse (MMORPG), univers virtuels (Second Life), serious games, sites de rencontre...
Éditeur: L'Harmattan
2013213 pagesISBN 9782343023748
Format: BrochéLangue : Français

Les territoires du virtuel

Mondes de synthèse (MMORPG), univers virtuels (Second Life), serious games, sites de rencontre...

Au virtuel sont associées de nombreuses significations si bien que celui-ci se dérobe très souvent à l'analyse. Parmi elles, certaines renvoient au domaine de la technique, d'autres tiennent le virtuel pour un concept, d'autres significations enfin se rapportent à l'imaginaire. Le pari et l'ambition de ce numéro ont été de prendre acte de ses diverses significations, une première étape pour déconstruire et circonscrire le virtuel. Une seconde étape nécessaire supposait ensuite de réduire son champ d'application. Aussi, ce numéro rassemble-t-il des analyses de chercheurs qui, in fine, interrogent le virtuel à partir des mondes de synthèse (ou MMOG), des univers virtuels (tels que Second Life), des serious games ou encore des sites de rencontre en ligne.

The virtual is associated with many meanings and therefore often evades analysis. Among thèse, some refer to the technical field, others consider the virtual as a concept, and, finally, other meanings relate to imagination. The challenge and ambition of this issue are to take stock of its various meanings, a first step to deconstruct and understand the virtual. The second necessary step then implies reducing its scope. This issue therefore brings together the analyses of researchers,

who, ultimately, question the virtual by studying Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), virtual worlds (i.e. Second Life), serious games or online dating sites.

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