Apprendre, se distraire et créer avec le jeu : 10 jeux à fabriquer

Éditeur: Chronique sociale
1996130 pagesISBN 9782850082610
Format: BrochéLangue : Français
Conduire des animations dynamiques avec le jeu en classe, lors d'activités extrascolaires, socioculturelles. Des explications précises pour réaliser dix jeux, dont neuf sont inédits. Des repères pour créer, gérer une maison de jeux, une ludothèque.
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