Nouvelle revue d'esthétique, n° 11. Esthétique des jeux vidéo

Esthétique des jeux vidéo
Présentation /Stello Bonhomme et Carole Talon-Hugon, Esthétique des jeux vidéo
Études /Sébastien Genvo, Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation / Stello Bonhomme, L'image performée / Marie-Laure Ryan, Des jeux narratifs aux fictions ludiques. Vers une poétique de la narration interactive / Fanny Georges, L'immersion fictionnelle dans le jeu vidéo. Le cas de Silent Hill / David Jérôme, L'esthétique de Fumito Ueda / Bérénice Bonhomme, Comment le cinéma cite les jeux vidéo /Laury-Nuria André et Sophie Lécole-Solnychkine, L'Antiquité vidéoludique, une résurrection virtuelle ? / Raphaël Koster, Le jeu vidéo comme manière d'être au monde
Varia /Noël Carroll, Arts, émotion et Évolution / Sandrine Darsel, Le paradoxe de l'art conceptuel / Jerrold Levinson, La chanson populaire comme microcosme moral : les leçons de vie des standards de jazz / Craig Owens, Photographie en abyme
Lu, vu, entendu /Thierry Lenain, Art Forgery. The History of a Modem Obsession (par Carole Talon-Hugon) / Jean-François Mattéi, La Puissance du simulacre (par Didier Cartier) / Julien Milly, Au seuil de l'image (par Johanna Mayer-Lhomme)
Auteurs, résumés, légendes et crédits-photos