Le voyage de l'effroi

Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré
Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de
la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref,
vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le
royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et
d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule
magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur,
c'est que Merlin - comme chacun le sait - est souvent
distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons
parmi tous les héros et les monstres de la Grèce
antique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires
dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à
courir et des créatures à combattre. Alors, bonne
chance...