52 activités pour devenir un génie

52 activités pour devenir un génie

52 activités pour devenir un génie
Éditeur: Ed. 365
2012ISBN 9782351554173
Langue : Français

52 activités pour devenir un génie

Grâce à ce paquet de 52 cartes pour devenir un génie, apprends à inventer, mémoriser, calculer, raisonner et résoudre. Entraîne ton cerveau avec une multitude de jeux créatifs et passionnants à faire seul ou avec des amis, parmi lesquels :

- Une mer de triangles

- Archimède l'inventeur

- Visite au musée

- La course aux dés

- Tableaux de lettres

- Une montagne sens dessus dessous

Avec ces 52 idées ludiques et passionnantes, il n'a jamais été aussi facile de devenir un génie !

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