52 activités pour devenir un génie

Éditeur: Ed. 365
2012ISBN 9782351554173
Langue : Français
52 activités pour devenir un génie
Grâce à ce paquet de 52 cartes pour devenir un génie, apprends à inventer, mémoriser, calculer, raisonner et résoudre. Entraîne ton cerveau avec une multitude de jeux créatifs et passionnants à faire seul ou avec des amis, parmi lesquels :
- Une mer de triangles
- Archimède l'inventeur
- Visite au musée
- La course aux dés
- Tableaux de lettres
- Une montagne sens dessus dessous
Avec ces 52 idées ludiques et passionnantes, il n'a jamais été aussi facile de devenir un génie !
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