Programmer pour le Web : développer des applications par la maîtrise des technologies Web : protocoles TCP-IP et IPv6, HTML 4.0 et 5.0, CSS 2.0, JavaScript et DHTMLX, XML et XSL, Java 1.6, JSP, Ajax

Programmer pour le web - Développer des applications par la maîtrise des technologies web
Ce livre s'adresse à l' étudiant en informatique tout comme à l'informaticien expérimenté désireux de
comprendre les mécanismes de l'Internet pour envisager tous les aspects de la programmation d'applications
destinées à être exécutées sur un navigateur ou sur un serveur. L'auteur considère une application
Web pour ce qu'elle est : un ensemble de modules développés selon des technologies qui toutes s'entraident
pour contribuer au résultat final qui est la satisfaction de l'internaute. Que l'une soit sous-utilisée ou mal
utilisée et l'application manque d'élégance et/ou d'efficacité.
Le premier objectif de cet ouvrage est d'exposer ces technologies , non pas comme si elles constituaient
chacune un tout, mais en considérant comment elles interviennent en pratique dans une application, communiquant
les unes avec les autres : HTML avec HTTP, Javascript avec HTML et CSS, navigateur avec
HTML, serveur Web avec navigateur, conteneur de servlets avec serveur Web.
Le second objectif de cet ouvrage est d'expliquer les mécanismes du Web par la meilleure méthode qui
soit, leur réécriture : après une longue présentation du langage Java - programmation objet, héritage, interfaces,
classes du framework 1.6 - est proposé au lecteur le développement des outils majeurs du Web : navigateur,
serveur Web et moteur de servlets.
Le troisième objectif de cet ouvrage est d'enseigner par l'exemple le développement d'une application
Web complète hébergée par un serveur Tomcat. Ne sont éludées aucune des difficultés plus ou moins coutumières
généralement rencontrées : paramétrage, authentification, génération d'images dynamiques, pagination...
L'ouvrage débute par le support sans lequel le Web n'existerait pas : le réseau ; il s'achève par le développement
d'un jeu Web développé en HTML 5/Ajax/servlets Java. Il aura, du moins l'auteur l'espère, rejoint sa
triple ambition, qui est de donner au lecteur la compréhension des diverses technologies, la connaissance
des outils Web et surtout, par leur moyen, la compétence nécessaire au développement d'une application
Web : au final donc, la maîtrise de la programmation Internet.