Introduction au serious game

Ce livre a pour objet l'oxymorique Serious game : usages et intentions
«sérieux» du médium jeu vidéo. Après un essai de définition, les
auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché
qui font appel à cet objet vidéoludique. Ce tour d'horizon est
ensuite l'occasion d'examiner les origines du Serious Game, et de
déterminer si nous assistons à l'avènement d'une réelle innovation
technologique, ou s'il s'agit plutôt d'une prise de conscience par
notre société du potentiel utilitaire du jeu vidéo. Enfin, les auteurs
donnent la parole aux acteurs qui interviennent dans le domaine du
Serious game, industriels, consultants, concepteurs, enseignants,
chercheurs, pour permettre au lecteur de saisir la variété des
points de vue qui structurent le champ.
Cet ouvrage, qui vise à apporter un regard pédagogique sur les
Serious games, s'adresse aux étudiants, enseignants, formateurs,
décideurs et curieux...