Jeux d'occupation

Jeux d'occupation

Jeux d'occupation
Éditeur: MFG éducation
2008ISBN 9782750204662
Langue : Français

Jeux

Jeux d'occupation (suite)

Ambassadeurs

Nombreux de joueurs : 2 ou plus

But : deviner le mot mimé.

Déroulement

Chaque participant écrit un mot ou une phrase de son choix sur un bout de papier (nom d'animal, de film, d'objet, etc.). Tous les papiers sont mélangés dans un récipient.

Un joueur prend un papier, le lit, et doit en faire deviner le contenu aux autres en le mimant.

Celui qui a deviné prend à son tour un papier, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous aient joué.

Variante 1

On peut également dessiner sur un tableau le mot ou la phrase à deviner.

Variante 2

On peut jouer en équipes. Dans ce cas, un membre de chaque équipe doit faire deviner le mot aux autres membres.

L'équipe gagnante est celle qui devine le plus vite.

Tipoter

Nombre de joueurs : 3 ou plus

But : deviner un verbe

Déroulement

Un joueur se bouche les oreilles pour ne pas entendre le verbe que les autres choisissent ensemble.

Ensuite, ce joueur doit poser une question à chacun en remplaçant le verbe à découvrir par « tipoter ».

La réponse ne peut être que « oui » ou « non ».

Par exemple : « Est-ce qu'on peut tipoter dans la rue ? »

Quand le joueur trouve le verbe, il marque 1 point.

S'il se trompe 3 fois, un autre joueur prend sa place, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous aient été en situation de questionneurs.

On fait autant de tours que désiré. Le gagnant est le joueur ayant le plus de points.

Variantes Au lieu de trouver un verbe, il s'agit de deviner un nom, « le bidule », concret ou abstrait (plus difficile à deviner) ou un personnage, « le personnage », réel ou imaginaire.

Chi-fou-mi

Nombre de joueurs : 2 ou plus

But : remporter le plus grand nombre de coups

Déroulement

On convient du nombre de coups à marquer pour gagner le jeu.

Les joueurs prononcent la formule « chi-fou-mi » une main derrière le dos, puis ils tendent la main cachée en même temps en faisant un des 4 gestes convenus :

- (...)  La feuille de papier les doigts et la main sont tendus

- (...)  La pierre le poing est fermé

- (...)  Les ciseaux l'index et le majeur sont tendus et écartés

- (...)  Le puits le pouce touche l'index et le majeur pour former un rond

La partie est attribuée selon les principes suivants

- le puits engloutit la pierre et les ciseaux, la feuille le recouvre

- la feuille de papier couvre le puits et la pierre, mais elle est coupée par les ciseaux

- la pierre casse les ciseaux mais tombe dans le puits et est recouverte par la feuille

- les ciseaux coupent la feuille, mais tombent dans le puits et sont cassés par la pierre.

Quand les joueurs font le même geste, le coup ne compte pas.

Le gagnant est celui qui remporte le plus de coups.

Le jeu du mot fini

Nombre de joueurs : 3 ou plus

But : composer un mot, lettre par lettre

Déroulement

Le premier joueur dit une lettre (consonne ou voyelle).

Le suivant en donne une à son tour, et ainsi de suite...

À chaque fois qu'un joueur donne une lettre, il doit penser à un mot. À son tour, un joueur peut refuser la proposition de son prédécesseur qui doit alors dire le mot auquel il pense.

S'il le peut : le joueur ayant refusé sa lettre est éliminé.

S'il n'a pas de mot : c'est lui qui est éliminé. Ensuite, un des joueurs restant propose une lettre débutant un nouveau mot, etc.

Le gagnant est celui qui reste seul en jeu. On accepte les noms, les adjectifs, les adverbes, les pluriels et les formes conjuguées.

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