Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java (avec exercices pratiques et corrigés)

Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà
une première expérience de la programmation structurée et qui sont
désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec
le langage Java , pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique
pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable
pour développer dans les environnements graphiques événementiels.
Les notions d'objet, de classe et de référence sont
présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation,
l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction . Les différentes
étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation
UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa
richesse et un environnement de développement avec NetBeans
de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes
de la POO en suivant des explications simples, des exemples
concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre
également les types de base du développement Java et leur utilisation,
comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des
programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont
de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing
pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont
pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation
objet C++ et C#. Enfin, la programmation multithread
permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions
est présentée.
À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender
les puissantes API Java et réaliser des programmes objet
modulaires, fiables et extensibles .
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site
www.editions-eni.fr.