Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles : adolescence et culture médiatique

Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles : adolescence et culture médiatique

Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles : adolescence et culture médiatique
2016222 pagesISBN 9782753550094
Format: BrochéLangue : Français

Mondes fictionnels

Mondes numériques

Mondes possibles

Les « autres mondes » sont aujourd'hui au coeur

des pratiques culturelles des jeunes et des

moins jeunes, à la recherche d'une immersion

ludique, d'une plongée dans l'imaginaire.

Univers transmédiatiques issus de romans

( Harry Potter, Le Seigneur des Anneaux, Game

of Thrones, Hunger Games ), de films ou de

séries ( Star Wars, Lost, Star Trek ), mais aussi

« métavers » comme Second Life ou bien sûr

jeux de rôle de tous types, autour d'une table,

grandeur nature ou en réseau ( World of Warcraft )

ont pour point commun de prendre au pied de

la lettre la vénérable métaphore des « mondes

possibles de la fiction », selon laquelle l'oeuvre

nous ouvrirait l'accès à une autre version des

choses.

Dans cet ouvrage collectif entièrement consacré à ce sujet majeur dans nos sociétés et nos industries culturelles, des universitaires spécialistes des jeux, de la littérature contemporaine et de jeunesse, du cinéma, de la bande dessinée, des nouveaux médias, parmi lesquels Marie-Laure Ryan, dont les travaux font référence sur les nouvelles formes de narration, interrogent la façon dont s'entrelacent aujourd'hui les trois notions de « fiction », de « monde », de « jeu » et observent le motif récurrent des mondes dans la fiction contemporaine afin de mieux comprendre les différentes modalités de l'évasion dans d'autres

univers.

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