Code Salamandre

Yvan Sauvage, expert en art et commissaire-priseur, met fortuitement
la main sur un itinéraire crypté conduisant à un dépôt royal. Il se
lance alors, en compagnie de Marion, une jeune étudiante à la
Sorbonne, dans la résolution d'une énigme qui leur fera encourir les plus
grands périls. Un jeu de pistes érudit qui se transforme en périple hallucinant,
où l'horreur le dispute au merveilleux.
Lorsque son professeur de l'École du Louvre décède, Yvan Sauvage se
retrouve légataire d'un secret prodigieux : le vieil homme était sur le point
de déchiffrer un code menant à l'un des trésors les mieux gardés du règne de
François I<sup>er</sup>. Yvan n'a alors de cesse de résoudre l'énigme. Marion entre dans
son jeu, et le duo se lance avec une énergie farouche dans le décryptage des
messages codés que recèlent les châteaux, statuaires et monuments édifiés
par les architectes de l'époque, dont Léonard de Vinci. Puis ils explorent des
itinéraires dont la cartographie occulte et étonnamment précise de la
Renaissance a fixé le tracé.
Tout à leur quête, les deux jeunes gens sont inconscients du danger qui
les guette, tandis qu'un homme épie leurs moindres faits et gestes sous les
ordres d'un mystérieux commanditaire. La recherche érudite et la résolution
du code Salamandre pourraient bien déclencher une traque sanguinaire...