HTML5 et WebGL : maîtrisez les nouveaux standards du Web : coffret 2 livres

HTML5 et WebGL
Maîtrisez les nouveaux standards du Web
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur les langages que
sont HTML5 et WebGL qui font aujourd'hui le web de demain : 1137 pages pour
devenir Expert .
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur www.editions-eni.fr.
Un livre de la collection Ressources Informatiques
HTML5 et CSS3 - Maîtrisez les standards
des applications Web (2<sup>ième</sup> édition)
Luc Van Lancker
Extrait du résumé : Ce livre sur le HTML5 et CSS3 s'adresse à toute personne
appelée à développer, mettre en place, faire vivre un site Web. En effet, pour débuter
mais surtout pour progresser dans la conception de sites, il faut inévitablement
passer par une bonne compréhension et une parfaite maîtrise du code source des
applications Web .
Le livre est conçu comme un réel outil de formation, pédagogique de la première
à la dernière page, abondamment illustré d'exemples et de captures d'écran et
constamment à l'affût des éléments réellement pratiques pour le développeur Web.
Les chapitres du livre : Avant-propos Partie 1 : HTML5 - Présentation du HTML5
Premiers éléments de feuilles de style Le texte La structuration du document
Les liens Les tableaux Les images et arrière-plans Les balises sémantiques et
d'organisation Les formulaires Le multimédia Partie 2 : CSS3 - Présentation
des feuilles de style Notions de base des CSS La police de caractères Le texte
en CSS Les listes et les tableaux Les arrière-plans Les propriétés de boîte
Les pseudo-classes Les propriétés d'affichage Les propriétés d'impression Les
feuilles de style CSS3 Partie 3 : Les API Java-Script Le dessin 2D La géolocalisation
Le stockage de données en local Les applications en mode déconnecté
(offline) Les autres API JavaScript du HTML5
Un livre de la collection Epsilon
WebGL - Guide de développement d'applications web 3D
Xavier Bourry
Extrait du résumé : Ce guide sur WebGL s'adresse à tout développeur JavaScript
souhaitant réaliser des applications web en 3D avec l'API WebGL . L'auteur adopte
une démarche progressive pour le guider jusqu'à la réalisation d'applications web
3D complexes et fonctionnelles . Il a sélectionné les algorithmes les plus utilisés
et les plus performants et explique au lecteur comment les implémenter en utilisant
WebGL.
Les chapitres du livre : Avant-propos Introduction Le JavaScript et la 3D Les
fondamentaux du WebGL Les textures Les maillages L'éclairage Le mouvement
La physique Techniques avancées