Autodesk 3DS Max 2012. Vol. 2. Matériaux Mental Ray avancés

Introduction et rappels,
Rappel des bases de l'attribution des matériaux
Clic-Clac les Preset
Chapitre 1 : La Bade de Tout,
1.1. Les pièges de la Couleur
1.2. Les spéculos !
1.3. Réflexions sur les Reflets
1.4. En Toute Transparence
Chapitre 2 :De la base aux Matériaux Réels,
2.1. Tous Ensemble !
2.2. Créer l'Univers
2.3. Choisir son Univers
2.4. L'Univers Masqué
2.5. Soyez Dynamique !
2.6. HDR à la Source
2.7. HDR au Net
2.8. Gamma et Luminosité en HDR
Projet 1 : Nos nouveaux Locaux
Chapitre 3 : Fresnel et l'Incidence,
3.1. Tout est dans l'Angle
Projet 2 : La Nouvelle Caisse à Outils,
2.1. Papier et Etiquettes
2.2. Métaux et Chrome
2.3. Peinture et Porcelaine
Chapitre 4 : Transparence Avancées,
4.1. Cube et Vitrine
4.2. Du Verre Vide au Verre Plein
4.3. Du filtre au café : Le Filtre
4.4. Du filtre au café : la Densité
4.5. Du filtre au café : l'Absorption
4.6. Transparence mal polies
Bonus : Soyez Caustiques
Chapitre 5 : Peintures Vernies et Car Paint,
5.1. Une bonne couche de Vernis
5.2. De la Base à la Surface du Vernis
5.3. Peindre la Peinture
5.4. Les Paillettes
5.5. Spéculaire en Double
5.6. Une brillante réflexion
5.7. Roulons dans la boue !
5.8. Bump !
5.9. Amusons-nous avec le CarPaint
Chapitre 6 : Les Métaux et le reste !
6.1. Espèces de Brute Malpolie !
6.1. Pneu Extrême
6.2. Anis au trop quoi ?
6.3. Anisotropie Appliquée
Bonus : Fibre de Carbone
Projet 3 : Un magnifique Poste de Télévision Portable,
3.1. Sur du Velours
3.2. Les Métaux
3.3. Métal Bouchonné
3.4. Boite en Bois Rapide
3.5. Ecrire sur du verre
3.6. Aller plus vite !
Projet 4 : Le Bureau de l'Infographiste,
4.1. Au travers des Vitres Teintées !
4.2. Sol en Parquet Noir
4.3. Plafond Tendu
4.4. Objets Métalliques
4.5. Le Bureau et ses éléments
4.6. Transparence, Transluscence et Lumière
4.7. Occlusion !
Bonus :
Clefs pour Softima
Clefs pour Maya