3DS Max 6

Utilisé dans des films tels que "Minority Report", "X Men 2", des
jeux célèbres comme "Spider Man" et "Warcraft III", mais aussi
dans de nombreux clips vidéos et annonces publicitaires, 3ds
max<sup>TM</sup> représente le logiciel incontournable pour l'animation et
la modélisation en 3D. Cet ouvrage vous permet de maîtriser les
multiples possibilités offertes par 3ds max : apprentissage des
techniques de modélisation, création de textures, mise en
oeuvre de rendus... Vous avez toutes les infos en main pour
donner vie à vos personnages et créer de spectaculaires
animations !
Au sommaire
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Premiers pas : introduction à l'image de synthèse et à 3ds max,
configuration requise, nouveautés de la version 6, présentation
de l'interface...
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Modélisation : création d'objets géométriques 3D, shapes,
différentes techniques de modélisation...
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Matériaux : présentation de l'éditeur de matériaux, coordonnées
de mapping, textures procédurales, exemple de création de
textures...
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Éléments de la scène : lights, helpers, Space Warps, Systems,
onglets Display et Utilities...
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Animation : règles et clés d'animation, bones, cinématique
inverse, character studio...
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Rendu : description de la boîte de dialogue Render Scene,
exemple de rendu, effets de postproduction intégrés...
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Et encore : principaux plug-ins, liens Internet, raccourcis clavier,
glossaire détaillé...