Flash MX : conception et programmation de jeux

Cet ouvrage a été spécialement conçu pour vous permettre de réaliser vos propres jeux avec Flash<sup>™</sup> MX ; le plus célèbre logiciel d'animation vectorielle pour le Web. Après avoir défini clairement votre projet, vous ferez connaissance avec l'interface de Flash<sup>™</sup> MX. Vous apprendrez ensuite à préparer votre animation et à concevoir les différentes parties du jeu... Enfin, vous aurez la possibilité de divertir de nombreux internautes en publiant votre réalisation sur le Web !
Au sommaire
- Conception : choix d'une idée originale de réalisation, définition du jeu (actions possibles, lieux, scénario, jouabilité...)
- Notions essentielles de Flash<sup>™</sup> : scène, scénario, calques, symboles, occurrences, textes, actions, aspect sonore...
- Préparation du jeu : héros et adversaires, actions possibles, ressources, différentes variables à prévoir, préparation de l'animation, préchargement, organisation des calques et de la bibliothèque...
- Réalisation : création des personnages, ajout d'interactivité, programmation du début et de la fin du jeu, création d'un décor de fond, ajout de personnages ennemis à l'écran...
- Publication : exportation et publication du jeu, mise en place sur un serveur...
- Et encore : une liste complète de sites de jeux réalisés sous Flash<sup>™</sup> !