Autodesk 3DS Max 2012. Vol. 1. Réalisez vos premiers projets

Autodesk 3DS Max 2012. Vol. 1. Réalisez vos premiers projets

Autodesk 3DS Max 2012. Vol. 1. Réalisez vos premiers projets
Éditeur: Formacd
2011ISBN 9782355430367
Langue : Français

Chapitre 1 : Viewport et interface

Interface

Se déplacer dans la vue

Les modes de vues du viewport

Transition Max 2011->2012

Pose, réglage, sélection et suppression d'une primitive (Box)

Units setup, pose et réglage d'une primitive (Sphere)

Point de pivot, déplacement et rotation d'un élément

Reference Coordinate System : RCS

Primitives non objet

Régler sa scène

1<sup>er</sup> Projet : Le Banc

Chapitre 2 : Modélisation simple

Un polyquoi ?

La modélisation

Ring, Loop, Shrink, Grow et Extrude

Les modifiers

Projet 2 : La boite à outils Partie 1

Projet 2 : La boite à outils Partie 2

Projet 2 : La boite à outils Partie 3

Projet 2 : La boite à outils Partie 4 et fin

Le Bend et les FFDs (Bonus)

Chapitre 3 : Les shapes

Line

Lathe

Erreurs de créations

Extrude et Importation depuis Illustrator

Text

Projet 3 : La burette à huile

Chapitre 4 : Organisation et sélection

Les calques

Les sélections et le renommage de masse

Importations

Chapitre 5 : Les Matériaux

Moteur de rendu, matériaux et texture

Le « materiel editor » et les presets

Le matériau Standard

Ajout d'une map

UVW map et le multi/subobject

Arch and Design

Chapitre 6 : Les lumières

Le Far et le Near Attenuation

L'éclairage « trois points »

Chapitre 7 : L'animation simple

Le KeyFraming et l'auto Key

SetKey et le Curve Editor

La première animation : Biboule

Le Morpher

Les bones et le Skin

Chapitre 8 : Le graphite modeling tools

Le mode edge

Le mode polygone

Le generate topologie

Projet 4 : Le lampadaire

Chapitre 9 : Projet final

Projet final : La previz Mode sans light ni caméra

Projet final : Les fenêtres et les portes

Projet final : La façade et le balcon

Projet final : Le toit et les moulures

Projet final : Le garage

Projet final : Les gouttières et le jardin

Projet final : Les lumières, la caméra, le fond et les finitions

Projet final : Organisation des calques

Projet final : Texturing de masse

Projet final : Réglage des matériaux

Projet final : Petite animation

Chapitre 10 : Bonus : Initiation au particules

Particle system

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